不再K歌和直播,音樂平臺困于音樂
過去,社交娛樂業(yè)務是音樂生意的遮羞布,如今這塊布被扯下,音樂生意的尷尬暴露無遺。如今,即使是Spotify也在靠播客新業(yè)務謀出路,騰訊音樂和網(wǎng)易云失去K歌和直播后,出路又在哪里?細數(shù)出走Instagram的創(chuàng)業(yè)黑幫
不只是頂尖巨頭才有Mafia,一些“中廠”在多年發(fā)展中也形成了自己的社交圈,例如Palantir Mafia、Slack Mafia和。換句話說,林子大了,總能湊出創(chuàng)業(yè)Mafia。知乎2023職場季圓滿收官 ,瀏覽量1.2億、登熱榜110余次
知乎上的新職人群體在不同領域有著相應知識、經(jīng)驗和技能,知乎職場季活動正是源于對站內新職人群體的洞察,針對當下年輕人在不同階段面臨的不同問題,幫助用戶找到解答。年輕人的「搭子」游戲何時終結?
從初衷來看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關系,促進跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風潮總是來得快,去得也快,不少“有心人”瞄準時機潛入,就很容易將真誠變成欺騙。其實無論要玩哪種社交方式,年輕...年輕人沉迷的「貓鼠游戲」,養(yǎng)活了誰?
低成本參與和低技術門檻,讓貓鼠游戲瘋狂吸引著玩家和組織者,再加上各大社交平臺的助力,貓鼠游戲也成了流量密碼,不過隨著這一游戲的火爆,一些不同的聲音也陸續(xù)出現(xiàn)。價格翻十倍的「童年頂流」,讓人躺賺兩萬元?
國內的互聯(lián)網(wǎng),也有太多韓式大頭貼的“平替”,幫年輕人記錄生活瞬間,表達自我和交流溝通。2023年了,還有大廠想做社交?
大廠們多年來不遺余力地在社交領域進行挑戰(zhàn)和試探,或許只為嘗試一種可能性,而如果社交能對業(yè)務有一點反哺作用,那又是額外的收獲,畢竟如今互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,任何能帶來增長的可能性都值得一試。要花多少錢,才敢說自己在徒步
翻閱過去幾年的徒步數(shù)據(jù),我們會發(fā)現(xiàn)這項戶外運動徹底在年輕群體里流行起來了,新玩家的涌入也帶動了消費側的巨變。力推于文亮,短視頻正在打破行業(yè)瓶頸
即便是為普通人自由分享而生的朋友圈,依然面臨著在社交壓力之下越來越多人“失語“的問題,視頻號雖然為用戶開辟了另一片空間,卻依然無法逃離這種壓力。體驗成人版躲貓貓狂奔2小時,現(xiàn)在打工人交友還得看體力好不好
評論區(qū)吹得天花亂墜,有人覺得“像是回到了小時候”、有人奉勸“沒有體力跑不動的人不要玩”,還有人感慨“這輩子從沒一次性交到過這么多朋友”。2023社交進入大變革時代
在AIGC助推下,各大玩家也有了共同目標:挑戰(zhàn)微信,但這個統(tǒng)一方向能實現(xiàn)嗎,技術助推下,社交賽道能否跑出下一個超越微信的超級APP?公園「躲貓貓」和City drink爆紅:社交游戲的魔力
依托于小紅書一類的社交媒體平臺,年輕人的線下社交游戲似乎正呈現(xiàn)出更多元化的一面。連續(xù)裁員,瘋狂轉型,Clubhouse快被遺忘
Clubhouse再次出擊,的確有些“破釜沉舟”的勁頭,不過這一次它不僅需要拯救自己的命運,也背負著許多人對語音社交的期許,Paul Davidson的樂觀和佛系能打贏這一仗嗎?派對游戲「大亂斗」,廠商陷入內卷漩渦
派對游戲市場的競爭會越來越激烈。想要進軍派對游戲市場的廠商,在立項前都要思考兩個重要的事情,一個是游戲的具體類型,另一個則是游戲的付費模式。當代年輕人,用「胡說八道」拿捏無效社交
個人信息滿天飛的當下,既然改變不了被騷擾的現(xiàn)實,那就用“胡言亂語”改變自己面對騷擾時的態(tài)度吧,是心煩還是讓對方心煩,取決于我的選擇。
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