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Faker第四冠,英雄聯(lián)盟仍在等待下一個神
這也應和了前文所述賽區(qū)粉絲整體“抗韓”情緒的高漲。畢竟,花大力氣投入的不只有資本,也有粉絲這么多年看比賽積攢下來的情感能量。在日復一日的燃起希望又重新失望之后,一個無法實現(xiàn)內(nèi)循環(huán)的行業(yè)究竟還能走多遠呢...T1零封WBG奪冠:「薪王」Faker年收入超4000萬元
英雄聯(lián)盟解說管澤元用這樣一句話評價Faker選手傳奇的職業(yè)生涯?,F(xiàn)在山河猶在,故人已去,那些曾經(jīng)的隊友與敵人都成了歷史的注腳,只有Faker和T1還在書寫他的傳奇。黑馬獲勝,韓國電競為何如此強?
與韓國相比,中國的電競產(chǎn)業(yè)尚處于野蠻發(fā)展的階段,但S12的失利遠非終局,中國電競選手的“抗韓之路”仍充滿了挑戰(zhàn)和希望。電競過冬
“各個俱樂部做好自己,給國家隊輸送一些人才,一時的熱度下滑終究會過去。但亞運會如果也無法贏回粉絲們的關注,電競行業(yè)或許就要迎來一個比較漫長的調(diào)整期了,”小玉說。近七成網(wǎng)民認可的電競運動,正在讓更多人望而卻步
此前才因為入亞等一系列利好事件而廣受關注的電競產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊一起“拉了胯”。RNG奪冠,電競贊助線下遇冷,線上迎春
總體而言,疫情給帶來的“一體兩面”對電競產(chǎn)業(yè)的線上及線下都影響巨大。線上電競賽事對一些品牌贊助來說未必不是新的營銷機遇;但同時,俱樂部與賽事方也必須做好準備,思考如何最大化保留商業(yè)價值這一難題。RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋
隨著英雄聯(lián)盟電競賽事的逐漸成熟,觀眾基本盤不斷擴大,MSI這種“邀請每個賽區(qū)春季賽冠軍隊伍進行角逐”的設計是否仍是最優(yōu)選擇,值得商榷。引爆全球的《雙城之戰(zhàn)》,英雄聯(lián)盟“宇宙”的新開始
游戲出發(fā)的英雄聯(lián)盟宇宙踩到了時代前進的節(jié)點,游戲或許會成為未來文娛行業(yè)的重心。雙城落幕,英雄登場
放眼整個游戲發(fā)展史,你無法想象,一個擁有12年歷史的游戲,他的故事如今才剛剛開始。電競熱,選手荒,誰去打亞運
電競選手的職業(yè)壽命通常較短,且深受傷病困擾,往往過幾年就要換一批面孔,這就需要源源不斷的人才。而在“防沉迷”政策嚴管的當下,未成年職業(yè)選手進退兩難,賽場面臨“青黃不接”的尷尬。用金錢換流量?深扒電子競技背后的資本運作
目前,中國大陸許多城市都出臺了支持發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關規(guī)劃,此舉意在將電競行業(yè)與城市文化旅游業(yè)相結合,前者提供年輕人流量,后者提供場地等資源,互相助力,互為補充。狂歡背后的電競業(yè):選手淘汰率99%,有人三年無賽可打月入1500元
一個多月前,“史上最嚴”的游戲防沉迷新規(guī)出臺,將未成年人打游戲時間縮短至每周僅玩三小時。9月初,幾乎所有游戲企業(yè)都上線了未成年人保護機制。于此同時,KPL、LPL、PEL等電競賽事官方響應政策,稱將對...從EDG奪冠刷屏到IP動畫上線,《英雄聯(lián)盟》背后的“淘金地”
S11結束的第二天,《英雄聯(lián)盟》首部動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》全球上線,劇集播出之后迅速沖上豆瓣實時熱門書影音榜,豆瓣開分達到9.1分。富二代逐夢電競圈
EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍背后,人們發(fā)現(xiàn)一個不爭的事實,電競圈匯集了一大波富二代。EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無邊界
運營10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過了而立之年,很難再有時間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。EDG奪冠刷屏,背后富二代老板家族財富超710億
作為近年來繼iG和FXP戰(zhàn)隊后又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽的中國戰(zhàn)隊,EDG的奪冠也引發(fā)了一場全網(wǎng)狂歡,其背后老板也受到更多關注。EDG奪冠背后:朱氏二代們的財富版圖,超出你的想象
地產(chǎn)界“隱秘霸主”朱孟依隱居幕后,他的三位子女早已通過涉足地產(chǎn)、電力、新能源、電競、投資等,形成縱橫交錯的新商業(yè)“帝國”。