防沉迷
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繞過防沉迷開派對(duì)?別讓游戲渠道服爆雷
針對(duì)質(zhì)疑,網(wǎng)易公司也有所行動(dòng)回應(yīng),稱在游戲運(yùn)營過程中公司會(huì)采取對(duì)高度疑似未成年人的賬號(hào)開啟人臉識(shí)別等措施,對(duì)少數(shù)繞過防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊和圍堵,切實(shí)保障未成年人健康游戲。關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
對(duì)于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實(shí)不是游戲和手機(jī),而是防“癮”。成年人如何證明自己是成年人
近一個(gè)月來,未成年人游戲防沉迷話題熱度持續(xù)成為關(guān)注點(diǎn),成年人到了證明自己是成年人的時(shí)候了。“最嚴(yán)防沉迷”不相信眼淚
腹黑的成年人拿起手機(jī),鏡頭對(duì)準(zhǔn)了家里的小學(xué)生,捕捉精彩瞬間。于是,小學(xué)生崩潰瞬間成了網(wǎng)絡(luò)熱門視頻。一篇讓騰訊閃跌4399億港元的文章
防范青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學(xué)校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動(dòng),才能“事半功倍”。騰訊游戲加速遠(yuǎn)離“小學(xué)生”
多年來游戲行業(yè)一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會(huì)更是對(duì)游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測(cè)。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對(duì)于騰訊游戲的健康發(fā)展顯然是一個(gè)有利的信號(hào)。玩游戲一定會(huì)沉迷?這可能是對(duì)孩子的誤解
當(dāng)家長們對(duì)游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動(dòng)用技術(shù)手段升級(jí)“防御”系統(tǒng),再加上社會(huì)、家長及學(xué)校對(duì)未成年人的引導(dǎo)及他們的自制力,一個(gè)健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。游戲矛盾的縫隙正在彌合
歡娛本身并不是罪孽,但是能帶來一定樂趣的東西,同時(shí)也會(huì)留下比樂趣本身大出許多倍的煩惱。游戲分級(jí)來襲,這是“防沉迷”的終極形態(tài)嗎?
即使在國內(nèi)實(shí)名制的基礎(chǔ)上,破解APP防沉迷系統(tǒng)的方式層出不窮。快訊|抖音防沉迷推出新系統(tǒng),青少年模式增加登錄強(qiáng)提示
2019年3月1日,抖音對(duì)青少年模式進(jìn)行升級(jí),在原有功能基礎(chǔ)上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內(nèi)容團(tuán)隊(duì)精選出的短視頻,包括教育、知識(shí)、繪畫、攝影等有趣有用、寓教于樂的內(nèi)容。
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