休閑游戲
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AI入侵「小游戲」休閑賽道?
休閑賽道小游戲想要不斷推陳出新,持續(xù)給到玩家新的刺激,不斷檔的產(chǎn)能或許就是解決方案之一,而AI的加入,或許便是想象力的開端。誰在“合成大西瓜”?
快手、B站、百度及360等也先后宣布將布局或內(nèi)測(cè)小游戲平臺(tái),相信屆時(shí)會(huì)掀起一陣針對(duì)優(yōu)質(zhì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的搶人熱潮。騰訊投資休閑品類游戲開發(fā)公司七號(hào)筆跡
公開資料顯示,該公司是一家主營休閑品類,專注于h5和app的研發(fā)廠商。公司目前擁有《快樂點(diǎn)點(diǎn)消》《消除大作戰(zhàn)》《夢(mèng)幻消消樂》等游戲產(chǎn)品。運(yùn)營商公司化運(yùn)作布局手游:繞不過的利益博弈 BAT不甘僅作渠道分發(fā)
中國是亞洲手游希望之星。2014年,中國手機(jī)游戲規(guī)模從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場(chǎng)。而目前中國智能手機(jī)滲透率僅為46.9%,仍有較大上升空...《天天酷跑》如何突破休閑游戲的商業(yè)化局限?
《天天酷跑》一直在不斷刷新新的紀(jì)錄。該游戲首席策劃師沈曉驊承認(rèn),《天天酷跑》付費(fèi)用戶的比率其實(shí)非常低。對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,如何平衡大眾免費(fèi)用戶和小規(guī)模付費(fèi)玩家之間對(duì)于游戲的不同訴求,這就成為一個(gè)長(zhǎng)期琢磨的問...《天天酷跑》如何突破休閑游戲的商業(yè)化局限?
《天天酷跑》一直在不斷刷新新的紀(jì)錄。該游戲首席策劃師沈曉驊承認(rèn),《天天酷跑》付費(fèi)用戶的比率其實(shí)非常低。對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,如何平衡大眾免費(fèi)用戶和小規(guī)模付費(fèi)玩家之間對(duì)于游戲的不同訴求,這就成為一個(gè)長(zhǎng)期琢磨的問...在線休閑游戲網(wǎng)站Lumosity獲3250萬美元融資
6月16日晚間消息,據(jù)TechCrunch報(bào)道,在線休閑游戲網(wǎng)站Lumosity獲得3250萬美元的C輪融資,由Menlo Ventures領(lǐng)投,F(xiàn)irstMark Capital, Harrison...休閑游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFirst獲920萬美元投資
據(jù)國外媒體報(bào)道,休閑游戲開發(fā)商PlayFirst今天宣布,該公司獲得了920萬美元的投資,到目前為止融資總額已達(dá)2570萬美元。上一輪融資是在2007年,PlayFirst獲得了1650萬美元。
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