逛了一次谷子店,我理解了二次元的快樂
谷子和潮玩類似,與其說是零售生意,不如說是文化生意。談?wù)撈鸸茸拥甑奈磥恚蛟S可以將潮玩店的成功范例作為參考樣本。瑞幸咖啡聯(lián)名黑神話悟空翻車,聯(lián)名并非「萬能解藥」
值得一提的是,價(jià)格戰(zhàn)也是讓瑞幸陷入不賺錢的原因之一。根據(jù)財(cái)報(bào),今年一季度,瑞幸實(shí)現(xiàn)營收62.78億元人民幣,同比增長41.5%;但同時(shí),該季度凈虧損達(dá)到8320萬元,對(duì)應(yīng)利潤率為-1.3%。從二季度來...「黑神話X 瑞幸」賣斷貨,二次元為何占據(jù)IP聯(lián)名半壁江山?
雖然品牌IP聯(lián)名步入常態(tài)化,但其營銷和帶貨價(jià)值依然在線。同時(shí),基于大眾消費(fèi)習(xí)慣及行業(yè)的變化,從IP端到品牌端都有新趨勢,不斷驅(qū)動(dòng)著IP聯(lián)名更新合作模式、提升運(yùn)營效率。在此之下,怎么玩出圈,這個(gè)曾經(jīng)最大...年輕人的谷子店,救不活縣城的老商場
半年時(shí)間內(nèi),谷子店幾乎成了小縣城的新地標(biāo),走幾步就能碰到一家新開業(yè)的。蛻去標(biāo)簽,二次元重新出發(fā)
彰顯個(gè)性不再是他們的主要目的,作為普通人獲得更多“情緒價(jià)值”,才是他們聚集在一起的意義。上萬元的「谷子」,都是誰在搶?
網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于吃谷的攻略數(shù)不勝數(shù),線下谷子店也迎來了開店熱潮,商場里,谷子店總是人滿為患。出海收入總額連續(xù)2年下滑,小游戲卻頻出黑馬
出海壓力變大,連頭部產(chǎn)品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。成本5元,售價(jià)漲10倍,年輕人的搞錢絕學(xué)
看似簡陋的“小生意”實(shí)則大有乾坤。Z世代消費(fèi)者購買的不是單純的裝飾品,而是其背后的文化屬性和身份標(biāo)簽。米哈游又頂破了二游天花板
二游的核心是角色,意味著游戲開發(fā)者會(huì)圍繞角色去設(shè)計(jì)內(nèi)容。所以我們會(huì)在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設(shè)標(biāo)簽的排列組合等要素。「古劍奇譚」也下場做二次元了
或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機(jī)性內(nèi)容的約束,玩家還是會(huì)在逼近理想方案的過程中選擇「更優(yōu)解」,而很難觸達(dá)「最優(yōu)解」。二次元游戲:有人星夜趕考場,有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。霸王茶姬聯(lián)名盜墓筆記翻車
綜合來看,對(duì)IP粉的尊重讓霸王茶姬的聯(lián)名收獲了神仙開局,但對(duì)IP粉的了解不足,也讓霸王茶姬有了一個(gè)“很難評(píng)”的句點(diǎn),罵聲與熱度齊飛。游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營時(shí)間沒有超過一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個(gè)月
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